正交摄像机(OrthographicCamera)
无论物体距离镜头远近,最终渲染出的大小不变。
javascript
// 透视
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
75,
window.innerWidth / window.innerHeight,
0.1,
1000
)
// 正交
const aspect = window.innerWidth / window.innerHeight
const size = 32 // 你可以根据需要调整这个值
const camera = new THREE.OrthographicCamera(
-size, // left
size, // right
size / aspect, // top
-size / aspect, // bottom
0.1, // near (通常设置为一个较小的值)
1000 // far (与透视相机中的far相似,但不影响物体大小)
)透视效果如下: 
正交效果如下: 